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Contestar en MARYAM MIRZAKHANI
EL EXAMEN SIMULACRO COMO TU PRIMERA PRACTICA
Los ordenadores no hablan nuestro idioma, son máquinas y, como tales, necesitan un lenguaje específico pensado por el hombre para ellas. Dada la dificultad de comunicación insalvable entre el computador y el programador, pronto aparecieron lenguajes de programación que hacen posible la comunicación con el microprocesador, utilizando términos y símbolos relacionados con el tipo de problema que se debe resolver, mediante el empleo de herramientas que brinda la informática.
Por ejemplo, existen algunos creados especialmente para aplicaciones científicas o matemáticas generales (BASIC, FORTRAN, PASCAL, etc.); otros, en cambio, se orientan al campo empresarial y al manejo de textos y ficheros, es decir, son en realidad fundamentalmente gestores de información (COBOL, PL/1, etc.), o muy relacionados con el lenguaje máquina del ordenador (como el C y el ASSEMBLER).
En la década de los 40, la posibilidad de usar lenguajes simbólicos. Los primeros en aparecer fueron los ensambladores, fundamentalmente consistía en dar un nombre (mnemónico) a cada tipo de instrucción y cada dirección (etiqueta)
y su base o soporte fue el lenguaje ensambla en la década de los 50 se desarrollan lenguajes de alto nivel FORTRAN y COBOL. Uno para el cálculo científico y el otro para aplicaciones empresariales
en los años 60 surgen nuevos lenguajes de programación
ALGOL: Que introduce estructuras de control
LISP: procesamiento simbólico e inteligencia artificial.
BASIC: Sencillo acceso a los principiantes.
C: lenguaje de referencia y como base de muchos sistemas operativos.
En los años setenta surgen los lenguajes orientados a objetos
SIMULA: Introduce los conceptos de clase y objeto
SMALLTAK: Todo es un objeto y se convierte en la base de los lenguajes JAVA, RUBY.
En la década de los ochenta aparece C++ y con su eficiencia y flexibilidad se convierte en el lenguaje más popular y se sigue usando para aplicaciones de alto rendimiento, sistemas embebidos y videojuegos.
Este lenguaje combina las características de la programación orientada a objetos con la capacidad de realizar programación de bajo nivel.
En los noventa surge la web
CSS: Lenguaje de hojas de estilo
JAVA: Añade interactividad y dinamismo a las páginas web
JAVASCRPIT: Produce eventos y realiza cálculos interactivos con los usuarios y realiza restricciones al ordenador.
PHP: de código abierto para desarrollo web.
conforme avanza la tecnología surge los lenguajes modernos.
PYTHON: Destaca por la legibilidad y simplicidad
R: Para análisis estadístico y ciencias de datos
HASKELL: una combinación de varios lenguajes funcionales.
C#: Lenguaje principal para el desarrollo de aplicación de la plataforma Microsoft.
¿Qué voy a ver en este curso?
Introducción
Algo que tenemos en común con nuestros estudiantes y con el resto de las personas en el mundo es el deseo de estar bien. Pero ¿cómo lograrlo? Hoy sabemos que el bienestar tiene una estrecha relación con el desarrollo de las habilidades socioemocionales. Si somos presas de la frustración o el enojo; o si nos sentimos aislados, difícilmente estaremos bien. Las habilidades socioemocionales permiten a las personas entender y regular sus emociones, sentir y mostrar empatía por los demás, establecer y desarrollar relaciones positivas, tomar decisiones res- ponsables1, y definir y alcanzar metas personales2. Tanto para tus estudiantes como para ti, el currículo de habilidades socioemocionales del programa Construye T es algo nuevo. En esta primera lección vamos a explorar de qué se trata este primer curso y cómo puede beneficiar a tus estudiantes. Te invitamos a desarrollar tus propias habilidades socio emocionales y descubrir por ti mismo sus beneficios.
¿Cuál es el objetivo de la lección?
Que el estudiante sea capaz de nombrar aspectos generales del curso.
¿Por qué es importante?
Porque al saber de qué se va a tratar el curso se despierta su interés en el tema de habilidades socioemocionales.
Conceptos clave
Habilidades Socioemocionales.
Orientaciones didácticas
Duración total: 20 minutos.
• Los tiempos asignados a cada actividad son sugeridos. Introducción para los estudiantes
• Lea o invite a alguno de los estudiantes que lean la introducción, la cita y “El reto es”.
• Recapitule el texto de los apartados y promueva su toma responsable de decisiones. Esto permitirá recu perar conocimientos previos e iniciar con las activida des de la variación.
Actividad 1: Lea o invite a un estudiante a que lea la situación planteada.
• Apóyese en un reloj y asegúrese de que los estudian tes respondan en un minuto.
• El objetivo de este ejercicio es que observen que, al intentar responder de manera apresurada, solemos guiarnos por nuestra intuición, impulsos y/o prejuicios sin evaluar objetivamente la situación.
Actividad 2:
El objetivo de esta actividad es que, a partir de la dis elementos que pueden considerarse en la toma de decisiones (inciso b) y que éstos se concreten en tres consejos consensuados (inciso c). •
• ¿qué quiere hacer José Luis?, ¿de verdad necesita más dinero?, ¿hay alternativas, como irse en un par de años o estudiar en Los Ángeles?, ¿qué impacto tendría esta decisión en los demás, por ejemplo, en sus padres? Deje que los estudiantes respondan con libertad, no hay respuestas correctas o incorrectas. importante parar y tomarse el tiempo para analizar. Mencione que en este curso les presentaremos una pueden usar para tomar una decisión responsable. Y que seguramente muchos de los puntos que discutidos en el inciso b estarán presentes en futuras lecciones.
Resuelve los siguientes Ejercicios
1.- Encontrar el
perímetro y área de la figura
formada por los puntos A(–2 ,
–2) B(4, 8) C(9,
2) en el plano cartesiano y trazar la figura.
2.- Encontrar los datos faltantes en el siguiente ejercicio, A (x, 8) B( 7, 2) d = √136 y trazar los puntos encontrados en el plano cartesiano.
3.-Determinar las
coordenadas del punto faltante dado que conocemos, B
(7, 5)
Pm (6, – 2) y elaborar el grafico correspondiente
4.- Encontrar el punto A dado que tenemos la siguiente información, B (– 3, 16) Pr (4, 2) r = –5/12 y graficar.